Molay’s Blog

All traditions will be subverted, if I still living…

 

Loveless

 

今天,小猪想起了不开心的往事,于是光光叫我开导她

可惜中午在忙图片轮播系统,有点郁闷,自己这个窝囊的“朋友”

阴暗的情绪让我无力继续天真的微笑,丹有点心疼

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AS3变量存储仓库

 

呵呵,回想以前AS2编程的时候,很多人都喜欢将变量保存在_root上

现在在AS3的新规范下大家就没这个歪脑筋了哈哈 :mrgreen:

不过呢,乖我又写了一个恶搞的类,让大家能在程序(AS3)任何地方获取和设置变量

称为懒人必备的变量存储仓库,技术上就一个“单例(Singleton)”模式有讲头

在AS2下乖我实现Singleton使用的就是私有的构造函数加一个对外公开的获取实例的静态方法

可是,AS3中构造函数只能声明为公共,所以我翻了翻网上的高手们的解决方法

忽忽,长见识了哈哈,详情请大家参看给出的示例 :lol:

source here

 

实验室吃元宵

 

忽忽,今天轮到我们做酒精发酵实验,在漫长的糖化过程中

我们专业伟大的女同胞们利用现成的材料以及实验楼旁小卖部的山楂片

开始了包元宵活动~ :lol: 哈哈哈

蛮好吃的 :mrgreen: ~~

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迎接2008

 

2007年就剩下不到一个小时了,感慨这一年发生的许许多多,开心的不开心的

回顾一路走过的点点滴滴,更多的是感激,感激周围的一切

最后一个夜晚,寝室一起聚餐,很是开心。

现在品着那杯热热浓浓的果珍,一个小时内糊弄出来的新年壁纸

还有那首伴我一路走来的歌,很幸福。

希望新来的2008年,给Molay带来更多的机遇

能把在Molay眼中这个世界上全部的美丽,用自己的双手,塑造出来

身边的人,认识的不认识的,都健健康康,平平安安

感谢2007!

 

WS三岁庆生

 

从2004年12月,webstudio网站正式上线以来

WS逐步成长着,为中国的FLASH事业做出了很大的贡献

时至WS三周年,Molay特为WS制作了一段简单的FLASH庆生

仓促之余,瑕疵不尽,但是,这是我做的第一个FLASH动画 :smile:

生日快乐,万博思图!

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圣诞2007

 

昨天是2007年12月24日,平安夜,我们还是那么的忙

学校评估不给呆在寝室,所以就去看书了。

霞请我和丹去街上,我俩都不想去,于是她郁闷的哭了,一个人呆在寝室睡觉过平安夜。

被人笑个子矮了,比较郁闷。

本来想晚上写些感受,做个平安夜的壁纸给我自己做圣诞礼物的

但是寝室居然停电了。

没睡好。

今天是2007年12月25日,圣诞节,我们还是那么的忙

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实习周

 

实习已经结束了好几天,一直在忙忽万博思图的重构以及专业作业实验啊报告什么的,没怎么来打理BLOG了,抱歉各位亲亲:)。我们依次去了张恒春 药业集团、自来水厂、杉杉药业集团、绿叶制药集团、芜湖卷烟厂、大江啤酒厂的生产车间,走马观花地看了很多流程,很好玩:)

中间休息了几天,还当了几次搬运工搬实验设备,接着就开始为期三个礼拜的综合大实验了,乖的小组负责酿造啤酒。接下来说说经历以及感受,然后可以继续教程的制作 :wink:

以下记录下自己的心情:
1、在车上看着大家和乐融融的样子,让人开心,感觉很温暖、安详,不想破坏。

2、看着窗外的风景,掠过消逝在眼帘, 听着“地球仪”,靠在座位上,有点难受时间的短暂。不舍得再过一个学期就要互相各奔东西的离别。

3、去参观的前几家厂因为各种原因暂时是暂停生产阶段,所以基本没人,设备也比较一般。从绿叶集团开始,我们才了解到一个厂所具有全部实力,大型的生产流程设备运作着。站在巨大的超临界流体萃取设备下,感慨人类的伟大。

4、绿叶集团特搞笑,先是宣传企业,“导游”小姐说为了节约时间,压缩的讲解他们企业,讲了1个小时将近,然后参观的厂房我们换专业服装进去,特好玩,可惜没照下来给你们鄙视鄙视我的造型哈哈。

5、烟厂的味道是我最受不了的了,真可怜我,不喜欢烟酒,可是专业跟这些东西都挂钩 :sad: 。 烟厂就是烟厂,气势很不错,设施也非常棒,全部机械自动化,还有搬运机器人 :shock:

 

ActionScript 3 BitmapData教程一

 

声明:转载请注明原地址谢谢:)

Chapter 1 初识Bitmap

大家应该都听说过Flash里面有一个大名鼎鼎的Bitmap类,能实现很多超酷效果
但是很多朋友都对Bitmap以及她的相关操作感到神秘,不敢尝试。
从本节开始,Molay将带领大家走进Bitmap的世界
本节介绍如何在FLASH中使用Bitmap数据
PS:如果你已经了解如何使用,请PASS本节继续:)

ActionScript 3中的位图(Bitmap)操作有两个关键类——Bitmap 类和BitmapData 类
前者是是显示位图图形的实体,就像在场景里建立一个画出来的矢量图形或者加入了外部的图形数据
后者是对这些位图实体的原始图形数据进行操作的类。

其实Bitmap就是BitmapData的封装,能显示在场景上
BitmapData则是Bitmap的所有像素的数据集合,是图形的快照
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收到老大的书和糖

 

哈哈,老大给我寄的大白兔奶糖和他的新书《别具光芒–Flash8 Actionscript滤镜效果》,今天终于到了哈哈 :)

幸福中,上次他寄给我的《Flash网站建设技术精粹》比较怕弄坏,就一直放在包裹里面当收藏品

不过这次嘿嘿,我要好好学习下AS的滤镜效果了哈哈

谢谢老大!

书和糖

内页

亲笔签名

内容和光盘

 

终极LRC解析类发布

 

乖乖我刚入门FLASH的时候

还没有多少人想到让FLASH能读LRC文件,并做出实例

当时我很迷AS2于是就自己写了个依据换行解析歌词数据的LRC类以及成功模仿千千静听做出的LRC同步显示播放器,具体请看这里

但是不久我便发现了这个类的不足之处——依赖文件中的换行来切割数据

假如其中某些行连在一起写了呢?(例如各个操作系统之间的换行定义不一样)那就无能为力了哈哈

本来早就想用AS3来重写这个类的,但是一直忙碌没有时间

终于,今天我把LRC类完全搞定了呵呵

能解析市面(是叫“市面”么?)上所有写的乱七八糟的不堪忍睹的,但是还是“符合”LRC格式的LRC文件,就算你把文件写成一行我的正则都能把数据给偷出来~嘿嘿~

有一个缺点就是单独使用只能读UTF8格式的文件,如果加上我另外一个文件编码无视类(大中华地区版本)后,就应该可以解决中华人民共和国境内的中文乱码问题,那样就中文无敌了哈哈。

source here

:mrgreen: MP3太大了就不传了,大家自行放置test.mp3(王菲-红豆)测试哈哈